Inhalt und Ziele
Mit praktischen Aufgaben und gezielten Inputs lernen wir vielfältige Animationstechniken anhand der Node-basierten Software Maya kennen. Die verwendeten Funktionen und Arbeitsweisen sind generisch und können auf andere 3D-Tools direkt übertragen werden.
Wir durchlaufen in kleinen Projekten die wesentlichen Arbeitsphasen «Planung / Pre-Viz», «Produktion» und «Postproduktion». Die gängige Terminologie sowie die grundlegenden Animationstechniken werden uns dabei vertraut.
Wir lernen angemessene Entwurfstechniken und Arbeitsweisen kennen und finden die Balance zwischen Arbeitsaufwand und Effekt.
Teilnehmer lernen die Grundzüge der Keyframe- sowie der prozeduralen Animation kennen und wenden sie an.
Animationstechniken wie «hierarchische Transformation», «Inverse Kinematics», «Cluster», «Deformer», «Blend Shapes» sowie mechanische Simulation erlauben uns vielfältige Bewegungen zu simulieren. Wir animieren Form, Farbe, Licht, Kamera, Geometrie und Darstellungseigenschaften. Durch präzises Beobachten und Simulieren von Bewegung wird die visuelle Wahrnehmung und das Zeitempfinden geschärft.
Die «Construction History» von Maya, ermöglicht uns, geometrische, logische und optische Parameter über Zeit zu verändern. Die expressiven Mittel der Filmsprache sollen in unseren Entwurfsprozess bewusst eingesetzt werden.
Simon Tschachtli
Gerberngasse 27-31, 3011 Bern
simon@tschachtli.net
www.tschachtli.net
Telefone +41 31 535 02 16
Mobil +41 79 213 36 21
20.9.2016
Programm_Animation_20-09-2016.pdf
Maya_Editors.pdf (UI, Selektionsmodi, Shortcuts, etc.)
maya_basics_user_interface_tools.pdf
Art_of_Maya.pdf (Maya Einführung als PDF eBook)
Maya 2017 Online Dokumentation (Basics)
Learning Maya YouTube Channel…
27.9.2016
hierarchischeTransformation.pdf
4.10.2016
Programm_Animation_4_10_2016.pdf
Basics_Animation_Hierarchie.pdf
11.10.2016
individuelle Arbeit und Besprechungen
am Roboter-Projekt
18.10.2016
Constraints_und_Visualisierung.pdf
dino.mp4 (low polygon modeling > SubD)
PaintFX.mp4 (Liniendarstellung, Organisches)
25.10.206
Bildsequenz_Photoshop.pdf (Bilder zu Film)
Animation_Construction_History.pdf
Aufgabe Kinetische_Architektur.pdf
1.11.2016
8.11.2016